- Aprender la separación silábica
- Nombrar la sílaba tónica
- Aprender las reglas de acentuación
viernes, 30 de octubre de 2020
ACENTUACIÓN DE PALABRAS Y SEPARACIÓN EN SÍLABAS
miércoles, 28 de octubre de 2020
lunes, 26 de octubre de 2020
REPASO TABLAS, VERBOS Y REGLÁS DE ACENTUACIÓN
Tablas
https://learningpaths.symbaloo.com/marketplace/detail/67998/
Verbos: pasado, presente futuro
https://learningpaths.symbaloo.com/marketplace/detail/46918
Reglas de acentuación
https://learningpaths.symbaloo.com/marketplace/detail/20329
Alimentación saludable con Scratch
https://learningpaths.
martes, 20 de octubre de 2020
jueves, 8 de octubre de 2020
BREAKOUT EDU
Opinión de este enfoque metodológico:
Enfoque que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo buscando obtener mejoras en el proceso y en los resultados por su alto componente motivacional (gamificación). No es crear un juego sino utilizar estos elementos de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen los mismos. Estamos ante una propuesta mayoritariamente asíncrona, es decir, para la resolución de los retos no es necesario conexiones en directo. Facilita la personalización del aprendizaje, adaptándose al ritmo de cada estudiante, de igual manera es flexible pudiendo el alumnado elegir el momento y lugar más apropiado. Finalmente, el docente tiene un rol de guía que fomentaría la autonomía del alumno en la resolución de la secuencia didáctica.
viernes, 2 de octubre de 2020
MARCO DIGITAL DE APRENDIZAJE
El enfoque que se presenta a continuación, podría suponer una estrategia robusta para decidir el tipo de actividades que van a permitir ir cubriendo de manera integral las tres dimensiones que componen una competencia.
La taxonomía de Bloom revisada por Anderson et al. (2001) y las competencias clave
Taxonomía de Bloom
| Las competencias clave:
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Cruzando ambos sistemas se genera una rejilla de 42 nodos en los que podemos encuadrar las actividades del MDA, de manera que los elementos del currículum se relacionen en ese contexto visual que hemos creado y que será el mapa-guía para el aprendizaje.
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El enfoque que se presenta a continuación, podría suponer una estrategia robusta para decidir el tipo de actividades que van a permitir ir c...
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JUEGA Y APRENDE CON KAHOOT: SUJETO Y PREDICADO Game PIN: 09928312 ÁNGULOS Game PIN: 04778156 DESCRIPCIÓN DE PERSONAS. Game PIN: 0...